Giocoscuola.it è nato nel 2004 con una animazione in Flash per le mie classi delle elementari ed è continuato anche negli anni della scuola media arricchendosi di nuovi strumenti. Delle elementari è rimasto il sogno che la scuola come il gioco possa essere un momento piacevole dove imparare a diventare grandi. Oggi rappresenta il mio Personal Teaching Environment, un ambiente dove raccolgo lezioni, giochi, materiali e vari strumenti che arricchiscono la mia attività didattica. Per questo motivo si possono trovare presentazioni, scritti, giochi, videoclip e audioletture fatte dagli alunni che non hanno lo scopo di essere esaustive e/o perfettamente corrette, ma quello di coinvolgere attivamente gli alunni nel "fare" geografia, storia e Italiano.
giochiQuiz
Docenti e alunni possono inserire facilmente il proprio quiz dentro un gioco.
Basta caricare un file di testo (.txt) con le domande e le risposte o scriverle direttamente nella dashboard.
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Esporre una Ricerca con una presentazione
Prendere appunti dalle presentazioni del prof e imparare ad esporre una propria ricerca o un argomento di studio, anche collaborando con il piccolo gruppo cooperativo.
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Flash non è più supportato dalla rete per questo sono stati scritti nuovi giochi-quiz tutti facilmente modificabili. E'sufficiente scrivere le domande e le risposte in un semplice file di testo (.txt) o usare la nostra dashboard. Le attività di giocoscuola attingono a varie metodologie che in questi anni hanno influenzato la didattica, nella consapevolezza che non esiste un metodo valido per tutti e che l'apprendimento come l'insegnamento sono sempre molto personali. Alla luce delle Nuove Indicazioni Nazionali per il curricolo e del quadro europeo delle competenze chiave, il modello che stiamo costruendo per Giocoscuola non sviluppa solo conoscenze disciplinari, ma soprattutto competenze trasversali. Giocoscuola è un ambiente digitale per l'apprendimento attraverso il gioco, orientato allo sviluppo delle competenze disciplinari, digitali e trasversali previste dal curricolo del primo ciclo.
Questo percorso sviluppa in modo equilibrato le cosiddette 4C, considerate essenziali nei modelli educativi internazionali:
Quello che giocoscuola cerca di fare è questo passaggio: dallo studente che gioca allo studente che crea. È un cambiamento importante. Oggi quasi tutte le piattaforme fanno giocare gli studenti con quiz preparati dagli insegnanti. Con Giocoscuola , invece, gli studenti possono progettare i propri quiz, che diventano patrimonio condiviso della classe e, se il docente lo desidera, della comunità di Giocoscuola. Questo rende il gioco un vero compito autentico e trasforma la piattaforma in un ambiente di apprendimento collaborativo, non solo in una raccolta di esercizi.
Un possibile format semplificato delle attività e delle competenze che queste aiutano a sviluppare