Queste attività sono il risultato del lavoro svolto con gli alunni delle mie classi e di una lunga formazione didattica. Sono buone pratiche che hanno sempre motivato gli studenti e contribuito a migliorare le loro competenze. Attingono a varie metodologie che in questi anni hanno influenzato la didattica, nella consapevolezza che non esiste un metodo valido per tutti e che l'apprendimento come l'insegnamento sono sempre molto personali. Alla luce delle Nuove Indicazioni Nazionali per il curricolo e del quadro europeo delle competenze chiave, il modello che stiamo progettando per Giocoscuola 4.0 non sviluppa solo conoscenze disciplinari, ma soprattutto competenze trasversali. È questo il suo punto di forza.
Laboratorio di Scrittura Creativa
Unità di Approfondimento
Questo percorso sviluppa in modo equilibrato le cosiddette 4C, considerate essenziali nei modelli educativi internazionali:
Quello che mi entusiasma di più è questo passaggio: dallo studente che gioca allo studente che crea. È un cambiamento importante. Oggi quasi tutte le piattaforme fanno giocare gli studenti con quiz preparati dagli insegnanti. Con Giocoscuola 4.0, invece, gli studenti possono progettare i propri quiz, che diventano patrimonio condiviso della classe e, se il docente lo desidera, della comunità di Giocoscuola. Questo rende il gioco un vero compito autentico e trasforma la piattaforma in un ambiente di apprendimento collaborativo, non solo in una raccolta di esercizi."